胜负目标 × 资源约束
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。
输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。
操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。
响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。
响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。
辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。
辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。
操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。
辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。
响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
设备条件指设备一侧能否满足运行与开启功能的前置要求,通常按项目分别成立:某一项不足可能只限制对应功能,而不等于整体无法使用。判断时要区分“无法运行”与“能运行但功能受限”两种结果。
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
设备条件指设备一侧能否满足运行与开启功能的前置要求,通常按项目分别成立:某一项不足可能只限制对应功能,而不等于整体无法使用。判断时要区分“无法运行”与“能运行但功能受限”两种结果。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
帧率与流畅描述的不是同一层面:前者统计单位时间画面更新次数,后者是观看连续画面时是否感到停顿。数值高低只能作为一项依据,还需看更新间隔是否均匀,不能把单次高数值直接当成流畅。
设备条件指设备一侧能否满足运行与开启功能的前置要求,通常按项目分别成立:某一项不足可能只限制对应功能,而不等于整体无法使用。判断时要区分“无法运行”与“能运行但功能受限”两种结果。
帧率与流畅描述的不是同一层面:前者统计单位时间画面更新次数,后者是观看连续画面时是否感到停顿。数值高低只能作为一项依据,还需看更新间隔是否均匀,不能把单次高数值直接当成流畅。
帧率与流畅描述的不是同一层面:前者统计单位时间画面更新次数,后者是观看连续画面时是否感到停顿。数值高低只能作为一项依据,还需看更新间隔是否均匀,不能把单次高数值直接当成流畅。
画质选项是成组出现的视觉参数,单项之间可能存在联动或从属关系:调整一项会改变另一项的可用范围或实际效果。理解它要按组合看,不能把每个选项当成互不影响的独立开关。
画质选项是成组出现的视觉参数,单项之间可能存在联动或从属关系:调整一项会改变另一项的可用范围或实际效果。理解它要按组合看,不能把每个选项当成互不影响的独立开关。
温度与负载相关但不能互相替代:负载描述任务压力,温度还受散热与环境影响。相同负载在不同条件下可能得到不同温度,因此不能只凭其中一项读数判断设备是否稳定。
温度与负载相关但不能互相替代:负载描述任务压力,温度还受散热与环境影响。相同负载在不同条件下可能得到不同温度,因此不能只凭其中一项读数判断设备是否稳定。
版本身份解决的是“两份内容是否属于同一修订”的识别问题,靠一组标识共同确认,而不是只看一个号码。号码相同而构建标识不同,仍应视为可能不同的副本。
设备条件指设备一侧能否满足运行与开启功能的前置要求,通常按项目分别成立:某一项不足可能只限制对应功能,而不等于整体无法使用。判断时要区分“无法运行”与“能运行但功能受限”两种结果。
画质选项是成组出现的视觉参数,单项之间可能存在联动或从属关系:调整一项会改变另一项的可用范围或实际效果。理解它要按组合看,不能把每个选项当成互不影响的独立开关。
帧率与流畅描述的不是同一层面:前者统计单位时间画面更新次数,后者是观看连续画面时是否感到停顿。数值高低只能作为一项依据,还需看更新间隔是否均匀,不能把单次高数值直接当成流畅。
温度与负载相关但不能互相替代:负载描述任务压力,温度还受散热与环境影响。相同负载在不同条件下可能得到不同温度,因此不能只凭其中一项读数判断设备是否稳定。
画质选项是成组出现的视觉参数,单项之间可能存在联动或从属关系:调整一项会改变另一项的可用范围或实际效果。理解它要按组合看,不能把每个选项当成互不影响的独立开关。
版本身份解决的是“两份内容是否属于同一修订”的识别问题,靠一组标识共同确认,而不是只看一个号码。号码相同而构建标识不同,仍应视为可能不同的副本。
温度与负载相关但不能互相替代:负载描述任务压力,温度还受散热与环境影响。相同负载在不同条件下可能得到不同温度,因此不能只凭其中一项读数判断设备是否稳定。
下载来源不只指渠道名称,还包括获取路径与经手环节;同一文件名经不同路径取得,内容可能并不相同。来源说明要能还原获取过程,才能判断副本与所称出处是否一致。
版本身份解决的是“两份内容是否属于同一修订”的识别问题,靠一组标识共同确认,而不是只看一个号码。号码相同而构建标识不同,仍应视为可能不同的副本。
下载来源不只指渠道名称,还包括获取路径与经手环节;同一文件名经不同路径取得,内容可能并不相同。来源说明要能还原获取过程,才能判断副本与所称出处是否一致。
下载来源不只指渠道名称,还包括获取路径与经手环节;同一文件名经不同路径取得,内容可能并不相同。来源说明要能还原获取过程,才能判断副本与所称出处是否一致。
校验值由文件内容计算得出,用来判断两份内容是否一致,而不是评价文件本身好坏。校验通过只说明与给定基准相符;基准是否可信、所用算法是否相同,决定这个结论能说明什么。
校验值由文件内容计算得出,用来判断两份内容是否一致,而不是评价文件本身好坏。校验通过只说明与给定基准相符;基准是否可信、所用算法是否相同,决定这个结论能说明什么。
备份是保留一份与正在使用的存档相分离的副本,作用是在原件损坏或被误改时仍有内容可以还原。如果副本会随原件同步更新,错误也会被一并复制,备份便失去意义。
备份是保留一份与正在使用的存档相分离的副本,作用是在原件损坏或被误改时仍有内容可以还原。如果副本会随原件同步更新,错误也会被一并复制,备份便失去意义。
体验日志记录的是当时观察到的现象,而不是事后回忆或结论,它把一次经历转成可复查的条目。日志与总结分开写,后来者才能从原始记录自行判断,不必直接接受记录者的看法。
版本身份解决的是“两份内容是否属于同一修订”的识别问题,靠一组标识共同确认,而不是只看一个号码。号码相同而构建标识不同,仍应视为可能不同的副本。
校验值由文件内容计算得出,用来判断两份内容是否一致,而不是评价文件本身好坏。校验通过只说明与给定基准相符;基准是否可信、所用算法是否相同,决定这个结论能说明什么。
下载来源不只指渠道名称,还包括获取路径与经手环节;同一文件名经不同路径取得,内容可能并不相同。来源说明要能还原获取过程,才能判断副本与所称出处是否一致。
备份是保留一份与正在使用的存档相分离的副本,作用是在原件损坏或被误改时仍有内容可以还原。如果副本会随原件同步更新,错误也会被一并复制,备份便失去意义。
校验值由文件内容计算得出,用来判断两份内容是否一致,而不是评价文件本身好坏。校验通过只说明与给定基准相符;基准是否可信、所用算法是否相同,决定这个结论能说明什么。
体验日志记录的是当时观察到的现象,而不是事后回忆或结论,它把一次经历转成可复查的条目。日志与总结分开写,后来者才能从原始记录自行判断,不必直接接受记录者的看法。
备份是保留一份与正在使用的存档相分离的副本,作用是在原件损坏或被误改时仍有内容可以还原。如果副本会随原件同步更新,错误也会被一并复制,备份便失去意义。
机制说明规则怎样运作、结果由哪些环节产生;评价则判断这些结果是否合意,两者不在同一层次。同一套机制可以得出不同评价,因此要分别陈述,不能用评价代替机制描述。
体验日志记录的是当时观察到的现象,而不是事后回忆或结论,它把一次经历转成可复查的条目。日志与总结分开写,后来者才能从原始记录自行判断,不必直接接受记录者的看法。
机制说明规则怎样运作、结果由哪些环节产生;评价则判断这些结果是否合意,两者不在同一层次。同一套机制可以得出不同评价,因此要分别陈述,不能用评价代替机制描述。
机制说明规则怎样运作、结果由哪些环节产生;评价则判断这些结果是否合意,两者不在同一层次。同一套机制可以得出不同评价,因此要分别陈述,不能用评价代替机制描述。
联网边界指各功能对网络的依赖关系以及依赖发生的时点,而不是网络快慢。有的环节在启动时一次性确认,有的在使用中持续交换数据,断网造成的影响因此不同,边界要按功能分别标注。
联网边界指各功能对网络的依赖关系以及依赖发生的时点,而不是网络快慢。有的环节在启动时一次性确认,有的在使用中持续交换数据,断网造成的影响因此不同,边界要按功能分别标注。
权限核对是把操作要求的许可与当前实际获得的许可对应起来,重点在范围而不只是有无。许可通常限定了对象、时限与作用范围,超出范围的操作即使持有同类许可也不能成立。
权限核对是把操作要求的许可与当前实际获得的许可对应起来,重点在范围而不只是有无。许可通常限定了对象、时限与作用范围,超出范围的操作即使持有同类许可也不能成立。
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
体验日志记录的是当时观察到的现象,而不是事后回忆或结论,它把一次经历转成可复查的条目。日志与总结分开写,后来者才能从原始记录自行判断,不必直接接受记录者的看法。
联网边界指各功能对网络的依赖关系以及依赖发生的时点,而不是网络快慢。有的环节在启动时一次性确认,有的在使用中持续交换数据,断网造成的影响因此不同,边界要按功能分别标注。
机制说明规则怎样运作、结果由哪些环节产生;评价则判断这些结果是否合意,两者不在同一层次。同一套机制可以得出不同评价,因此要分别陈述,不能用评价代替机制描述。
权限核对是把操作要求的许可与当前实际获得的许可对应起来,重点在范围而不只是有无。许可通常限定了对象、时限与作用范围,超出范围的操作即使持有同类许可也不能成立。
联网边界指各功能对网络的依赖关系以及依赖发生的时点,而不是网络快慢。有的环节在启动时一次性确认,有的在使用中持续交换数据,断网造成的影响因此不同,边界要按功能分别标注。
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
权限核对是把操作要求的许可与当前实际获得的许可对应起来,重点在范围而不只是有无。许可通常限定了对象、时限与作用范围,超出范围的操作即使持有同类许可也不能成立。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。