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操作与反馈资料对照

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。

操作反馈

操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。

响应延迟

响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。

辅助设置

辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。

路径选择

路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。

响应延迟

响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。

辅助设置

辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。

路径选择

路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置改变操作难度或信息呈现,不改变胜负条件与资源规则;关闭后应回到未辅助状态,否则它更接近另一种规则模式。

难度递进

难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。

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