胜负目标 × 资源约束
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
胜负目标要说明胜利是独占还是共享:一方达成即结束,还是双方都满足同一条件才结算;这决定对抗关系。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
资源约束成立的前提是稀缺且影响后续选择:只有会耗尽并迫使取舍的量才算约束,仅展示数值不改变选择则不算。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
规则例外以常规规则存在为前提:先有可指明的常规条款,才谈得上偏离;没有常规条款,特殊处理只是另一套规则。
操作反馈要让结果可归因:若状态变化还受其他因素影响,反馈应能区分本次操作的作用,否则玩家无法判断因果关系。