知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

风险回报与输入映射:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明风险回报和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

风险回报概念示意图

风险回报

概念说明风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。
判断方法把最坏与最好的结局分别写成可观察事件,再列出触发两端各需的前置条件;缺少任何一端,比较就无从做起。
输入映射概念示意图

输入映射

概念说明输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
判断方法重复同一输入,确认每次落到同一动作;再只改变一个输入变量,看对应动作是否只随该变量变化。
风险回报概念示意图

风险回报 · 分项说明

概念说明

风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。

判断方法

把最坏与最好的结局分别写成可观察事件,再列出触发两端各需的前置条件;缺少任何一端,比较就无从做起。

适用边界

只用于结局存在多个可能分支的决策;若结局唯一、只是付出高低不同,那属于成本核算,不能按风险回报衡量。

输入映射概念示意图

输入映射 · 分项说明

概念说明

输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。

判断方法

重复同一输入,确认每次落到同一动作;再只改变一个输入变量,看对应动作是否只随该变量变化。

适用边界

同一输入在不同场合触发不同动作且无稳定条件时,只能记录差异,不能据此推导触发规则;一次输入引发多个动作时也需先分开观察。

概念的区别与联系

本页分别说明风险回报和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

风险回报概念示意图

风险回报

风险回报中的风险指结果不确定,不是代价大小;结果确定时,代价再高也只是成本,不能当作风险来比较。

判断方法

把最坏与最好的结局分别写成可观察事件,再列出触发两端各需的前置条件;缺少任何一端,比较就无从做起。

输入映射概念示意图

输入映射

输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。

判断方法

重复同一输入,确认每次落到同一动作;再只改变一个输入变量,看对应动作是否只随该变量变化。

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适用边界

风险回报

只用于结局存在多个可能分支的决策;若结局唯一、只是付出高低不同,那属于成本核算,不能按风险回报衡量。

输入映射

同一输入在不同场合触发不同动作且无稳定条件时,只能记录差异,不能据此推导触发规则;一次输入引发多个动作时也需先分开观察。

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分类专题选读

阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

风险回报 — 风险回报描述行动代价与收益关系,不等于高风险必有高回报。

规则例外 — 规则例外需要有明确条件,不能把一次偶发现象当成普遍机制。

输入映射 — 输入映射说明按键与动作的关系,设备差异可能改变操作习惯。

操作反馈 — 反馈让玩家知道输入是否生效,视觉和声音反馈应能对应动作。

响应延迟 — 响应延迟可能来自多个环节,不能仅凭感受断定单一原因。

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