路径选择 × 难度递进
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
设备条件指设备一侧能否满足运行与开启功能的前置要求,通常按项目分别成立:某一项不足可能只限制对应功能,而不等于整体无法使用。判断时要区分“无法运行”与“能运行但功能受限”两种结果。
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。
设备条件指设备一侧能否满足运行与开启功能的前置要求,通常按项目分别成立:某一项不足可能只限制对应功能,而不等于整体无法使用。判断时要区分“无法运行”与“能运行但功能受限”两种结果。
失败复盘以未达成目标为前提,把失败拆成可验证的原因假设,并区分决策失误与执行失误;没有过程记录时,复盘只能停留在猜测。
帧率与流畅描述的不是同一层面:前者统计单位时间画面更新次数,后者是观看连续画面时是否感到停顿。数值高低只能作为一项依据,还需看更新间隔是否均匀,不能把单次高数值直接当成流畅。